ZONES LITIGIEUSES

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Vivez l'aventure en équipe

Unissez-vous avec vos alliés les plus loyaux pour mener une des missions les plus périlleuses de la galaxie ! Les zones litigieuses proposent des aventures scénarisées bourrées d'action qui confronteront les groupes de joueurs à des ennemis impitoyables au cœur de situations explosives. Vous et votre groupe serez poussés dans vos derniers retranchements : vous devrez exploiter le meilleur de votre ruse, de votre talent et de vos ressources pour espérer remporter la victoire. Chaque zone litigieuse démarre sur un scénario palpitant qui vous obligera à prendre des décisions difficiles alors réfléchissez bien, car l'influence des choix de votre groupe entraînera de lourdes conséquences sur les défis que vous devrez relever, les ennemis que vous combattrez et décidera de l'épilogue de l'histoire ! N'hésitez pas à prendre tous les risques, car les récompenses des zones litigieuses comptent parmi les plus puissantes que vous pourrez trouver.

Taral V n'est que l'une des nombreuses zones litigieuses de Star Wars™: The Old Republic™. Chaque zone litigieuse embarque un groupe de joueurs de la République ou impériaux au cœur d'une aventure unique dont l'issue dépend de leurs décisions. Vous ne manquerez cependant rien du scénario, car les zones litigieuses figurent dans des sections spéciales instanciées de la galaxie et pourront être rejouées autant de fois que vous le voulez. Les zones litigieuses renferment des ennemis qui exigeront que vous exploitiez tous vos talents en équipe pour être vaincus. Ils seront plus difficiles que les missions en solo mais vous permettront de décrocher de meilleurs objets et de meilleures récompenses. Aux côtés de vos alliés, soyez prêts à affronter les situations les plus explosives en multijoueur des zones litigieuses !

Voici quelques zones litigieuses que vous pourrez trouver dans The Old Republic :

L'Esseles

Un transport de la République chargé de convoyer en secret un dignitaire se retrouve pris sous le feu des Impériaux. Votre équipe doit défendre le vaisseau et s'infiltrer à bord du vaisseau ennemi pour désactiver son rayon tracteur.

La Serre Noire

Le capitaine d'un transport impérial refuse d'obéir aux ordres officiels d'intercepter un transport de la République. Votre équipe doit prendre le contrôle du transport et accomplir la mission.

La station Martel

Les Advozsec aux aspirations expansionnistes ont récupéré la station Martel, une arme puissante conçue par la République que l'on croyait perdue lors de la Grande Guerre. Votre équipe doit arrêter les Advozsec avant qu'ils ne se servent de leur arme et deviennent une menace pour la République comme pour l'Empire.

Taral V

Les Impériaux détiennent un prisonnier Jedi indispensable à l'effort de guerre de la République. Vos alliés et vous devez vous enfoncer au cœur du territoire ennemi afin de récupérer la clé qui permettra de libérer ce héros de la République.

Équipe d'abordage

Un dignitaire prisonnier de la République a réussi à s'échapper d'une prison impériale. Votre équipe doit traquer sa cible et déjouer une attaque dangereuse visant à détruire l'Empire Sith.

Directive 7

Dans l'une des nombreuses zones litigieuses de la fin du jeu, les droïdes insurgés d'une lointaine lune ont mis au point une technologie potentiellement capable d'infliger de sérieux dégâts à la République aussi bien qu'à l'Empire. Votre équipe doit étouffer la rébellion avant qu'il ne soit trop tard.

Encore plus de zones litigieuses et d'informations très bientôt !