Zones de guerre

CONSULTER ÉGALEMENT : Zones Litigieuses
Les zones de guerre sont...
Les zones de guerre de Star Wars™: The Old Republic™ sont des instances où les forces impériales et les forces de la République s'affrontent lors de combats à objectifs en Joueur contre Joueur. Huit joueurs de chaque camp pénètrent dans la zone de guerre et affrontent d'autres joueurs en tâchant d'accomplir la mission qui leur a été donnée. Pour décrocher la victoire, les joueurs devront mettre au point des stratégies d'équipe, allier judicieusement leurs forces et exploiter les faiblesses de l'adversaire. À la fin de chaque match, la victoire sera décernée à la meilleure équipe et chaque joueur sera récompensé en fonction de sa contribution à son équipe.
L'Étoile du néant est une zone de combat de type assaut dans laquelle un camp doit atteindre le noyau de données du vaisseau alors que l'autre doit le défendre en empêchant à tout prix l'autre camp d'atteindre ce noyau. Le combat se déroule sur plusieurs sections du vaisseau, au milieu des portes blindées et sur des passerelles tendues au-dessus du vide desquelles une chute est presque toujours mortelle. Les attaquants devront se battre pour progresser de section en section et se rapprocher du noyau alors que les défenseurs chercheront à arrêter la progression des attaquants à différents points de contrôle.
Chaque match est divisé en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les rôles d'attaquants et de défenseurs s'inversent. La victoire revient à l'équipe la plus rapide à atteindre le noyau de données. Dans le cas où les défenseurs remporteraient les deux manches, c'est l'équipe qui s'est le plus approchée de l'objectif qui remporte le match.
Au huttball, deux équipes s'affrontent dans l'enceinte mortelle de "l'Arène", un endroit unique en son genre dans toute la galaxie ! Les équipes se battent pour le contrôle d'une balle qui apparaît au centre de l'arène. Le joueur en possession de la balle doit courir, passer la balle à ses coéquipiers et tenter de lui faire franchir la ligne de but adverse par tous les moyens possibles, tout en se heurtant à l'équipe adverse et en évitant les pièges de feu, d'acide et d'anti-gravité qui parsèment le terrain. L'équipe qui a marqué le plus de points remporte le match.
Le huttball est également la seule zone de guerre de Star Wars: The Old Republic où des équipes de joueurs de la même faction peuvent se rencontrer lors d'une compétition République contre Empire, République contre République ou Empire contre Empire.
Dans la zone de guerre "Aldérande", les joueurs impériaux et ceux de la République s'affrontent sur les champs de bataille escarpés de la célèbre planète. Très loin au-dessus du champ de bataille, un transporteur de troupes de chaque camp amène inlassablement des renforts à sa faction. Pour décrocher la victoire, chaque camp doit détruire le transporteur de l'autre camp. Pour ce faire, les joueurs doivent prendre le contrôle de trois canons laser disséminés sur le champ de bataille. Dès qu'une équipe parvient à prendre le contrôle d'un canon, il se mettra à tirer sur le transporteur ennemi !
Plus une faction contrôle de tourelles, plus le transporteur sera bombardé. Lorsque la structure d'un transporteur est trop endommagée, le vaisseau explose et la bataille prend fin.
Les tourelles peuvent changer de camp plusieurs fois au cours de la bataille. Les équipes doivent équilibrer attaque et défense afin de maintenir un tir continu sur le transporteur ennemi.


